Baptiste, quant à lui, sollicite Noémie pour trouver des idées capables d’occuper Mathis et Elena, tout en limitant le temps passé devant la console de jeux. Il souhaite proposer des activités stimulantes et conviviales qui favorisent l’imagination et l’esprit d’équipe. Noémie suggère alors un escape game, une activité immersive qui promet de captiver les enfants et de les engager dans une aventure collective pleine de défis et d’énigmes.

Babeth surprend leur échange et ne peut s’empêcher de remarquer à quel point Noémie s’investit auprès des enfants. Elle souligne son énergie et son enthousiasme, toujours prête à proposer des idées originales pour les divertir et les accompagner. Cette implication constante témoigne d’un véritable attachement et d’une volonté sincère de créer des moments de partage et de complicité.
Pendant ce temps, Steve cherche à prouver à Charlotte qu’il constitue un élément fiable et compétent. Désireux de l’aider concrètement, il se met en tête de retrouver l’objet au cœur de l’enquête. Morgane décide de lui prêter main-forte, convaincue que chaque détail compte. Contre toute attente, Steve retrouve finalement une fourchette dissimulée dans une jardinière sur la place du Mistral. Toutefois, aucune empreinte ni trace exploitable ne sont relevées, ce qui laisse planer une part de mystère. Rendez-vous à la page suivante pour lire la suite >>




